Casos de Éxito

Implementación de estrategia B-learning en Universidad de la Costa
Implementación de estrategia B-learning en Colegio Inedifi de Barranquilla

Tabletas para educar barranquilla y software AulaTouch

Proyecto realizado con la Universidad de la Costa, Alcaldía de Barranquilla y Ministerio de las TIC de Colombia. Se desarrolló la plataforma de e-learning móvil AULATOUCH y se desarrollaron contenidos educativos para los colegios públicos de Barranquilla.

Cursos virtuales Programa Empresario Digital del ministerio de las TIC

Desarrollo de los Objetos Virtuales de aprendizaje de 20 cursos para empresarios en las áreas de marketing digital, comercio electrónico y planeación estratégica. Desarrollo de bancos de preguntas y casos de estudio.

Desarrollo de objetos virtuales de aprendizaje a Jamar

Se desarrollaron contenidos educativos interactivos a la escuela de calidad, cartera y crédito de la Empresa Muebles Jamar.

Curso virtual de matemáticas financieras Universidad del Norte

Desarrollo de un simulador de calculadora financiera para el aprendizaje paso a paso en la solución de problemas. Además, se presenta la conceptualización a través de diferentes recursos multimedia interactivos.

Curso virtual Aula de inducción y Proyecto de Vida Uniminuto

Desarrollo de contenidos educativos interactivos en los cursos de inducción y rueda de la vida a Unicorporativa, empresa con más de 10.000 colaboradores que reúne personal administrativo y planta docente de la Universidad Minuto de Dios.

Curso de capacitación virtual a Cajacopi

Desarrollo de contenidos educativos interactivos para 9 cursos virtuales: fundamentos de marketing, gobierno de personas, investigación de mercados, legislación laboral, entre otros.

Desarrollo de objetos virtuales de aprendizaje a Universidad de la Costa

Se desarrollaron contenidos educativos interactivos a la escuela de calidad, cartera y crédito de la Universidad de la Costa CUC.

Cultura Ciudadana apoyada en TIC en el departamento del Magdalena

Se realizó la articulación de la IEP a objetos virtuales de aprendizajes, derivados de los contenidos incluidos de los currículos.

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